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Junji_Inagawa
稲川淳二
twitter上定期更新的故事,这期比较平淡就不再翻译了,整理如下:
滋賀県の人なんですが、ご夫婦の方で、お手紙をいただきました。 #kaidan13
この方、仮に花田さんといっておきましょうか。 花田さんご夫妻がまだ結婚する... -
DESTINY
歌手 MY LITTLE LOVER
作詞 Takeshi Kobayashi
作曲 Takeshi Kobayashi
あなたを感じたなら 想いがもっと届いたら
如果能感受到你 如果能将更多的心意传达给你
涙が溢れること たった今 想い出せたの
我就会变得泪流满面 刚刚又想起这样的回忆
心からの サインが乱れてる
从心中传来的信号变得散乱
両極に揺れる 自分を笑う
取笑在两个极端摇摆的自己
つじつまさえ 合わせられなくて
连说话也变得前言不搭后语
過ぎてゆく日々を ほどいていた
任每天的时间如常流逝
現在がここで 回りだす
现在时间在这里转动
近づくほどに遠く 海のように揺れるけど
越是接近就越是遥远 像海水那样摇荡
あなたも泳いでるなら きっと逢える 運命の時に
如果你也游泳的话 一定会重逢 在命运的时刻里
(FALL IN DESTINY)
指と指を からませて伝う
纠缠的手指间传达着
この生命の脆さ 美しさを
生命即脆弱又美丽
この世界は 終わっても
即使这个世界会终结
あなたを想い出せば あなたをもっと感じれば
如果能回忆起你的话 如果能更深深地感受到你的话
涙が溢れること ずっとずっと知っていたのに
我就会变得泪流满面 我一直一直都知晓
アイシテル 愛している ただその言葉だけで
我爱你 我爱你 仅仅这句话
近づくほどに遠く 想いはまだ揺れるけど
越是接近就越是遥远 思念虽然还在摇曳
あなたを抱きしめれば あなたをもっと感じれば
如果能抱紧你的话 如果能更深切地感受到你的话
涙が溢れること ずっとずっと知っていたのに
我就会变得泪流满面 我一直一直都知晓
非常经典的一首歌,都差点快忘记,以前听的时候不知歌词什么意思,不过那句『この世界は 終わっても』还是听得懂。歌词还是不好翻,就是第一段也怪怪的。汗···
最近翻歌词多了,翻词典也多了,好事一个。不过成分太少,准确的意思有点不好捉摸···
某天发觉错了又得改··· -
2010-11-20
流星 コブクロ 歌词 翻译 - [Song]
流星
コブクロ
流れ星 主題歌
作詞 小渕健太郎
作曲 小渕健太郎
編曲 コブクロ
真冬の海辺に映った 白く透明な月が
映在隆冬的海边 是那苍白透明的月亮
海月に見えた 不思議な夜でした
像水母一样 这奇异的夜晚
何度引き裂かれても 遠ざかっても繋がったままの
多次被拆散 即使疏远 依然连系在一起
二人を包む 瞼の奥の宇宙
包容我们的 是眼眸深处的宇宙
星屑の中 鏤められた 心が二つ
镶嵌在群星之间 是那两颗心
愛の闇を 駆け抜けてく 想い 流星になり
穿过爱情黑夜的思念 将化作流星
流れてゆくよ 君のそばまで 消える前に
一掠而过 在消失以前来到你的身旁
僕たちは 同じ星座だと 信じて
深信彼此是相同的星座
君より 綺麗な人でも 君より優しい人でも
即使有人比你更美丽 比你更温柔
君には なれないんだ もう誰も
也无法代替你 无论是谁
掴めない幻を 抱きしめた胸を刺す痛みが
抱紧那抓不住的幻影 刺穿胸膛的痛楚
引力のように 二人引き寄せ合う
像引力一样 将我们吸引在一起
まだ 君の中 閉じ込められた いくつもの迷いは
依然封印在你的心中 那重重迷惘
僕の中で 燃やし尽くせる だから もう怖がらずに
将在我的心中燃尽 所以已经不用害怕
預けてほしい
渴望得到你的倚赖
君の嘘に気付くのは 小さな瞳が見開くから
注意到你的谎言 是从睁开这小小的瞳孔开始
でも 素直さにまだ 気付けないまま
但是 你的坦率 依旧未察觉到
星屑の中 鏤められた 心が二つ
镶嵌在群星之间 是那两颗心
愛の闇を 駆け抜けてく 想い 流星になり
穿过爱情黑夜的思念 将化作流星
流れてゆくよ 君のそばまで 消える前に
一掠而过 在消失以前来到你的身旁
僕たちは 同じ星座だと 信じてるから
因为深信彼此是相同的星座 -
2010-11-19
Pentadactyl简单介绍 - [Programming]
发现Pentadactyl是个偶然,因为原本打算装的是Vimperator,看到满满一篇blog文洋溢盛赞Vimperator之词,也有自己装个玩玩的心意。
刚装Vimperator当然问题多多,幸好Vimperator不算是个软件,反而是Firefox下面的插件(准确点是扩展)。不是软件,就不会出现类似emacs的可用可不用的现象(对本人而言确实如此,Vim也是安装过的,所以看到名字很容易想到Vim)。浏览器是每天必用的工具,而稍稍提高一点点效率就可以惊为天人(FX的扩展确实帮了大忙),更可况一款将浏览器完全变成扩展自己的玩意的扩展(简单点从鼠标变成全键盘操作【半鼠标+半键盘也不错】),就更加神奇了。而因为现在装了Pentadactyl,可能以后考虑将外部编辑器设成Vim也说不定,一个人的习惯竟然因一款扩展改成这样,里面肯定有不可忽视的魔力。
关于Pentadactyl/Vimperator的介绍,可以找找现有的blog文,本人就不多言了。本人就提提Pentadactyl好了,两者关系比较古怪,原作者拆伙后出现的产物,总体上比原型很多地方都有改善,不足就是不能原封不动地支持Vimperator的脚本(不过因为刚接触,不支持也影响不大,因为没用过又不知道怎么用,也没有时间折腾)。不过即使不接触脚本,只是简单用Pentadactyl的键盘热键就已经非常好用,其他的实在有兴趣不妨多看看帮助,自己摸索摸索。
(话说脚本『说是脚本,不过名字还是plugin,而Pentadactyl的文件夹名字居然多了个s,故意的么?』,刚开始去某日网时不知道要点下载orginal file,自己右键另存,杯具)
_pentadactylc的设置文件,这个保存方式是:mkp,名字的原因。发觉用!强制保存的定义方式与一般的设置很不一样,不过不影响理解。该干什么还是什么。
“这个命令最好在第一次安装扩展时,自己写上去,先打:,再打set。自动补齐还是不错的,rbcmB各表示什么都有说明。
set guioptions=rbcmB
”改热键不可少,初始设定很多蛮不顺手
"为什么将<C-z><C-v>改成<C-e><C-r>,主要是与用惯Windows的默认操作很矛盾。<C-e><C-r>默认没有使用,停止Pentadactylc的<C-z>还是有用得上的地方,不然原本有热键的扩展就完全用不到。
map -modes=n,v <C-e> -builtin <C-z>
map -modes=n,v <C-r> -builtin <C-v>
map -modes=i <C-r> -builtin <C-v>
map -modes=i <C-e> -builtin <C-z>
map -modes=c <C-r> -builtin <C-v>
map -modes=c <C-e> -builtin <C-z>
“停止网页loading,原来的是<C-c>,复制还是保留好一点。
map -modes=n,v <C-s> :stop<Return>
”=为新的页面放大+,不过数字键盘那边不能用
map -modes=n,v = -builtin +
“左右切换Tab,原来的可以用方向键搭救;不喜可以改成前进后退,默认的前进后退的热键也很方便L H <C-o> <C-i>
map -modes=n,v h gT
map -modes=n,v l gt
”多加一行向下向上,滚轮坏了的福音(话说jkhl的操控早就用烂了,玩DC:SS的原因还连yubn都用上,一般的roguelike游戏数字键盘就足够,而DC:SS的o在jk这边不得不换)
map -modes=n,v j -builtin 2j
map -modes=n,v k -builtin 2k
“复制内容比网址实用一点吧,互换很有必要
map -modes=n,v y -builtin Y
map -modes=n,v Y -builtin y
”Windows的一批快捷键恢复
map -modes=n,v <C-a> -builtin <C-v><C-a>
map -modes=n,v <C-c> -builtin <C-v><C-c>
map -modes=n,v <C-v> -builtin <C-v><C-v>
map -modes=n,v <C-x> -builtin <C-v><C-x>
map -modes=n,v <C-z> -builtin <C-v><C-z>
map -modes=i <C-z> -builtin <C-v><C-z>
map -modes=i <C-v> -builtin <C-v><C-v>
map -modes=i <C-x> -builtin <C-v><C-x>
map -modes=i <C-a> -builtin <C-v><C-a>
map -modes=i <C-c> -builtin <C-v><C-c>
map -modes=c <C-z> -builtin <C-v><C-z>
map -modes=c <C-v> -builtin <C-v><C-v>
map -modes=c <C-x> -builtin <C-v><C-x>
map -modes=c <C-a> -builtin <C-v><C-a>
map -modes=c <C-c> -builtin <C-v><C-c>
“这个最好在运行扩展时输入,如果在_Pantadactyl更改的话容易出乱码而无效。输入时复制粘贴就行了,实在搞不懂command line如何用热键复制粘贴,除了鼠标右键,最后还是用<C-c> <C-v>搭救。这翻页功能没有auto Pager直接,因为不是自动预读,不过比较万能,关键字对上了就可以用。需要其他语言的翻页功能,加关键词就行。
set nextpattern='\bnext\b',^>$,'^(>>|»)$','^(>|»)','(>|»)$','\bmore\b','s*下一页|下一张|下一章|下一篇|下一頁|下页|后页s*'
set previouspattern='\bprev|previous\b',^<$,'^(<<|«)$','^(<|«)','(<|«)$','s*上一页|上一张|上一章|上一篇|上一頁|上页|前页s*'
"这个用来对付某些支持热键的网站,如gmail googlereader,暂保留jk可用,简单容易懂。
set passkeys=https:'//mail.google.comcom|www.google.com/reader/:jk' -
2010-11-19
コスモスの記憶 歌词 翻译 - [Song]
コスモスの記憶
秋樱的记忆
歌手 SKE48
作詞 秋元康
作曲 小川コータ
編曲 原田ナオ
晴れ渡る秋の空
秋天放晴的天空
自転車を走らせた
自行车行走在
国道の脇の道
公路旁边的小路
あと5分 間に合うかな
只剩下5分钟 赶得上吧
公園の突き当たりの
公园的尽头
あの家まで
就到他家
引越しすると聞かされ
听到搬家的消息
僕は平気な顔で
我用镇静的神色
「元気でな!」って
说『要保重!』
どうでもいい
无所谓地
フリをしてた
假装着
コスモスの花は
秋樱的花
どこか淋しく見える
看上去有点儿寂寞
何も言わずに揺れて
无言地摇曳
季節 見送るだけさ
只为目送着季节的变化
薄紅の記憶は
浅红的记忆
心の片隅で
埋在心底角落
もういなくなる君の微笑み
那是已经离去的你的微笑
10トンのトラックが
10吨的卡车
今日までの思い出を
到今天为止的回忆
積み込んで出て行くよ
都装载着准备运走
ギリギリで間に合ったね
时间刚刚来得及吧
自転車で追いかけたよ
用自行车追上去
坂道を‥
登上坡道‥
転校先のクラスで
转校以后的班里
彼ができちゃうのかな
能交上男朋友吧
「本当は好きだった」
『真的喜欢过你』
遅すぎるね
已经太迟了
コスモスの花は
秋樱的花
きっと知ってるだろう
一定知道吧
ずっと 遠くで見てた
一直远远地看着
僕は陽射しのように…
我像被日光照射着那样…
初恋の記憶は
初恋的记忆
気づかれない切なさ
意想不到会这般苦涩
でも忘れない君がいたこと
但忘不了曾经有你的存在
信号が赤になり
信号变成红灯
トラックに追いついて
追上了卡车
助手席の君が今
副司机座位上的你现在
泣きながら手を振った
一边哭一边挥着手
コスモスの花は
秋樱的花
どこか淋しく見える
看上去有点儿寂寞
何も言わずに揺れて
无言地摇曳
季節 見送るだけさ
只为目送着季节的变化
薄紅の記憶は
浅红的记忆
心の片隅で
埋在心底角落
もういなくなる君の微笑み
那是已经远去的你的微笑
でも忘れない君がいたこと
但忘不了曾经有你的存在
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2010-11-15
DC:SS 遊魂戲言 - [Dcss]
下載了最新的Dungeon Crawl: Stone Soup(標記為DC:SS比較合理一點),老是覺得遊戲難玩,於是老老實實地看了看建人物時的種族職業技能表的說明。之前一直沒搞懂各種(Draconian)龍人的不同,噢,原來有這麼多種的,除了冰、火、毒、酸,還有些古怪的種類。突然有將整個manual翻譯一遍的想法。
Red Draconians feel at home in fiery surroundings. They are bad with
ice magic but very proficient with fire.
紅龍人:火場猶如自家花園,擅用火魔法,冰魔法防護弱。
White Draconians stem from frost-bitten lands, and are naturally
resistant to frost. They are versed in ice magic, but bad at fire.
白龍人:源於酷寒之地,天生有抗冰屬性,與紅龍人相反,冰魔法強,抗火弱。
Green Draconians are used to venomous surroundings. They are
especially good in the arts of poison and without deficiencies in
other magic realms.
綠龍人:習慣毒環境,毒魔法特別強,其他魔法領域沒有明顯缺點。
Yellow Draconians have sulphurous breath. Unlike other Draconians,
they need no time to gain back their breath. They are acid
resistant, too.
黃龍人:有硫磺吐息,與其他龍人不同,吐息可連續使用,不用等吐息回复。抗酸腐蝕。
Grey Draconians have no particular weaknesses or strengths when it
comes to learning, and they get no breath weapon. Their scales,
however, become particularly hard over time, they gain more HP
than other Draconians, and they grow a spiked tail, making them
particularly fit for battle.
灰龍人:沒有明顯的弱點和長處,即使等級提升,也沒有吐息攻擊。不過,鱗甲會不斷變硬(AC提升),比其他龍人獲得更多HP。他們還有佈滿骨刺的尾巴(傷害反射),非常適合近身戰鬥。
Black Draconians command lightning bolts and are naturally insulated.
They are good at air magic but feel cumbersome with earth magic.
黑龍人:能發動電箭,天生抗電。擅長氣流魔法,但不擅長土魔法。
Mottled Draconians are somewhat in touch with fire, yet are not weak
with ice. Their breath consists of special sticky fire which
burns the target.
斑點龍人:會用火,但沒有冰抗上的弱點。吐息是黏性之火,對目標產生持續的火傷害。
Purple Draconians are highly adapted to all spellcasting in general,
and to enchantments in particular. They are a bit better at
evoking things than most other Draconians.
紫龍人:普遍適應所有魔法,特別是(enchantment)附魔魔法。(Evocations)(魔法道具施法)技能比其他龍人擅長。
Pale Draconians are slightly biased towards fire magic, and have no
restrictions otherwise. They breathe steam and, like their
Purple cousins, have a slight advantage at Evocations.
蒼白龍人:傾向火魔法,無其他限制。吐息為蒸汽,和紫龍人類似,(Evocations)(魔法道具施法)技能一定優勢。
這次選到的是斑點龍人,sticky flame breath算是單對單比較強悍的技能。選了Paladin,於是信仰為The Shining One。以前一直沒有用是因為The Shining One限制比較多,不過用下去其實也沒有什麼,再多限制也比不上Felid,滿地武器裝備無法用。不能用邪惡武器或魔法就算了,連stabbing也不行,老是冒出確認是否攻擊某個helpless的怪物,最後還是忍住沒攻擊,等怪物醒過來才攻擊。
開始用的是長劍,有盾,屬性是力量型,於是轉去用Mace&Flail,鬱悶的是撿到強悍的長劍和斧頭個一把(都是+6以上artifact)。雖然long blade和axe技能練過一下,最後還是決定主要在Mace&Flail,初始一把無brand(屬性還可以)武器硬是enchant上去,後來變成+5, +8 of piercing,後期有機會直接變成holy brand,不過有撿到類似的Flail就沒有變。distortion武器即使+1也很強悍,敵人經常被突然傳送,偶爾高傷害輸出。
雖然一身robe,只能練dodging,配合shield感覺還可以,後來scroll of acquirement得來+5 large shield of Resistance,運氣很不錯。身上mace&flail artifact屬性差點,不過技能一直在提升,居然去到24級,與等級同高,這次算是玩了這麼多次,死的次數是最少的(Shoal最後一層去的不是時候,死得太慘,遠程傷害太可怕了,比魔法還要狠;Elven Hall最後一層雖然難玩,面對惡魔相當輕鬆,只要不要被圍攻就可以,唯一噁心的是mutant)。等級去到20+時,配合The Shining One的life protecting+3,殺惡魔和不死系回血的獎勵,Vault和Crypt基本是切菜。不過invocations一直提升不上去很鬱悶,最強兩個技能很少用。
Tomb還沒有進去,感覺問題不大,不過擔心smiting攻擊。這次魔法只學了一個浮空,配合龍人的飛行控制即時變成Fly狀態。blink那些道具有了就沒學了。說起來長期扛著個大盾,使用魔法非常不方便,另外解除盾消耗時間不少。
某層遇上紫色區域的Portal,新加的內容?第一次戰鬥的對象全是Golem,不過中途掛了,突然冒出來很不適應。第二次loading全是人馬,感覺弱了N倍,輕鬆解決,不過收穫甚少。
由於是記得什麼寫什麼,條理比較亂,無非提個醒下次玩的時候專心一點。 -
2010-11-13
Flash解謎RPG遊戲 - [Flash]
遊戲源地址 http://hukurougame.blog.shinobi.jp/Entry/9/
找個一個奇怪的Flash解謎RPG,居然很有興致很有耐性地玩了下去···
操作:
移動/選擇關卡:方向鍵。
開始闖關/下一關:Z鍵。
重新開始:X鍵。
返回片頭:C鍵。
吃柿子POWER+1。
有鑰匙才能開門。
藥水滿血回复,不過有副作用(玩到後面的關卡就知道)。這設定是這遊戲的亮點。
POWER高於或等於怪物,即無傷殺怪。
若POWER比怪物低,差值為傷害值,可成功殺怪,但如生命不足時會死。
有隱藏關卡0、21、22。 -
2010-11-12
SPEED 指環 歌词 翻译 - [Song]
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2010-11-09
irony 歌词 翻译 我的妹妹不可能这么可爱OP - [Song]
irony
歌手 ClariS
作詞 kz(livetune)
作曲 kz(livetune)
編曲 kz(livetune)
俺の妹がこんなに可愛いわけがない OP
そんな優しくしないで
どんな顔すればいいの?
積み重ねた言葉で見えないよ
君の横顔
どこだっけ? 失くした鍵は見つからないままで
ため息…。すれ違いに意地張って疲れちゃう
ほんの少し遠く 手は届かない
ちゃんと掴みたいのかな 君のその影
そんな優しくしないで
ほら また傷つけあって
積み重ねたウソでもう動けなくなってる
そんな眼で見つめないで
どんな顔すればいいの?
迷ってばっかだけれどいつかは
笑えるのかな
いくつの日々を君と過ごしてきたんだろう
それでも交わした言葉は少なすぎるね
ほんの少し近く 君との距離が
うまく掴めないんだ あとちょっとなのに!
そんな優しくしないで
ほら また傷つけあって
積み重ねたウソで聞こえないよ 君の言葉
本当の声を隠して
口ずさむこのメロディ
ゆつくりと変わってく心に
身を任せて
自分のことなんてわからないし
君のこと知りたい気もするけど
ぶつかる気持ちを少し抑えて
見えない壁手探りで探すよ
そんな優しくしないで
ほら また傷つけあって
積み重ねたウソはもう辛いだけだからね?
すぐに会いに行きたいけど
言葉は見つからないし
最後の1ページくらい君には
笑顔見せたい!irony
歌手 ClariS
作詞 kz(livetune)
作曲 kz(livetune)
編曲 kz(livetune)
俺の妹がこんなに可愛いわけがない OP
请不要那样温柔对我
我该用怎样的表情面对?
堆积的话语令我无法看到
你的侧脸
到底在哪里?丢失的钥匙一直找不到
叹气··· 错身而过 固执己见令我疲惫
一点点地远去 我的手 还触不到
我想牢牢地抓住吧 你的身影
请不要那样温柔对我
看 又互相伤害了
堆积的谎言已令我无法动弹
请不要用那样的目光注视我
我该用怎样的表情面对才好?
虽然总是犹豫不定 但总有一天
我能笑起来吧
和你一起度过了数不清的日子吧
但交流的话语实在太少了
一点点地接近 与你的距离
却没有好好抓住 明明只差一点点!
请不要那样温柔对我
看 又互相伤害了
堆积的谎言令我听不到你的话语
我隐藏真正的心声
轻哼这段旋律
由慢慢改变的心意
作决定
不知为何连 自己的心意也弄不明白
却又想了解你的事情
稍稍 抑制着 这对立的感情
摸索着 看不见的墙壁寻找吧
请不要那样温柔对我
看 又互相伤害了
堆积的谎言已只剩下难受吧?
虽很想立即去见你
但一句话也找不到
在差不多最后一页的时候却 想让你
看见我的笑颜! -
2010-11-08
2ch Add-on - [Others]
文与题无关。
装了个类似2ch的专用浏览器效果的工具,很好很方便。
简单两个Add-on就做到了,首次觉得2ch这网站看起来顺眼多了。不过自己也发觉得太迟了。
广告没了。
图片鼠标指向预读。点击原页上出原图。
回应楼层贴指向显示,层层叠很有意思。
搜索很强力。
还有输入方面的功能。居然出现在状态栏右方,只有在浏览2ch时才出现。
貌似两个Add-on是分开的,有连携效果。不过另一个完全不会用,不会就是复制粘贴吧?试用后,看来就是这么用的,打开时只会显示更新的部分。 -
ねえ覚えてる? 君がくれた言葉
胸の中で光ってる
もしあの時 君がいなかったら
今の私はいないかも
どうしたの?らしくないね
暗い顔して
一人じゃどうしようもないことも
二人なら怖くないって言ったでしょ
君って 君って
泣いたりしないんだね
思い出してごらんよ
私は 私は
不器用だけど今は
すべてを受け止めたいから
ここにいるよ
語り合ったお互いの夢は
まだ遠すぎて見えないけど
何にも無駄じゃないと
教えてくれた
君ががんばるから負けたくない
二人なら叶えられるでしょ
君って 君って
いつでも強いんだね
思い出してごらんよ
私は 私は
不器用だけど今は
弱さも見せてほしいから
ここにいるよ
I will stay with you
たとえ何があっても
つまづいても 迷っても
Babe you know I will stay with you
どんな暗闇でも ちゃんと隣にいるから
君と出会った日から
変わったよMy life
嬉しいことは二人分で
つらいことは分け合って
輝くよ Brand new days
だから顔上げてよ
私がいるよ
君って 君って
泣いたりしないんだね
思い出してごらんよ
私は 私は
不器用だけど今は
すべてを受け止めたいから
ここにいるよ
I will stay with you
たとえ何があっても
つまづいても 迷っても
Babe you know I will stay with you
どんな暗闇でも ちゃんと隣にいるから
私が隣にいるから你···
歌手 西野カナ 作詞 西野カナ 作曲 佐伯youthK 編曲 江上浩太郎
哎 还记得吗?你对我说过的话
一直在心中闪闪发光
如果那时 没有你的话
也许就没有现在的我
怎么了?一点也不像你
低沉着脸
一个人不行的话
两个人就不用怕 你不是这样说过吗
你···
从来都不会哭
好好想想啊
我···
很笨拙 但现在
想面对这一切
所以我会留在这里
彼此的梦想曾倾诉过
虽然还遥不可及
努力不会白费的
你这样告诉过我
你一直在努力 所以不想认输
两个人的话就能实现吧
你···
一直都很坚强
好好想想啊
我···
很笨拙 但是现在
也想让你看到柔弱的一面
所以我在这里
I will stay with you
无论发生什么
就算跌倒 迷惘
Babe you know I will stay with you
无论置身怎样的黑暗 我都会好好地守护在旁
自与你相遇的那天起
就开始改变 My life
快乐 一起分享
难过一起分担
闪耀着 Brand new days
所以抬起头
我还在这里
你···
从来都不会哭
好好想想啊
我···
很 笨拙 但现在
想面对这一切
所以我会留在这里
I will stay with you
无论发生什么
就算跌倒 迷惘
Babe you know I will stay with you
无论置身怎样的黑暗 我都会好好地守护在旁
因为我会守护在旁
翻歌词继续中,选了首看剧时听到的歌,有几句怎么调整都不顺,努力中······ -
「つぶやき怪談」12
稲川淳二
http://twitter.com/Junji_Inagawa
『推特上摸来的怪谈故事,每隔一段时间有更新,这类故事大体上都差不多。』
#kaidan12
これは、関西にあったホテルの話なんです。 #kaidan12
这是发生在关西某酒店的怪谈。
このホテルは、1階がフロントとロビー、そして、喫茶レストランがあって、結婚式披露宴の、予約相談受付の窓口がある。 #kaidan12 9:00 PM Oct 21st via web
这间酒店,一楼有前台、大厅、餐饮店,还有结婚披露宴席的预约前台窗口。
2階には、着付け室と美容室、写真のスタジオがあって、チャペルは別棟になってる。3階には、宴会場がふたつあって、5階から上は客室になってるんですがね。 #kaidan12 9:01 PM Oct 21st via web
2层有时装店、美容店、摄影工作室,而小教堂在别栋。3层有宴会场,5层以上是客房。
4階はなぜか、いつの頃かフロア全体が使われてないんですよ。 ここにも宴会場がひとつあるんですがね、下の宴会場の音が5階の客室に聞こえてうるさいってことと、最近は、宴会が随分減ったからというのが、ホテル側の理由らしいんですけどね。 #kaidan12 9:03 PM Oct 21st via web
奇怪的是,4楼不知什么时候起整层都不使用。这里也有一个宴会场,但4层宴会场的声音可以传到5层的客房。为此有人投诉很吵,最近宴会的预订次数大量减少,应该是酒店这边的责任吧。
さて、5月の末に友人の結婚披露宴があるんで、このホテルにやってきた、仮にC子さんとしときましょうか。 この時季は結婚式のシーズンですよね。 風薫る5月、そして6月のジューンブライドとなるわけですから。 #kaidan12 9:04 PM Oct 21st via web
该回正题,5月尾因为有朋友举办结婚披露宴席,所以来到这间酒店,暂且称这个人为C子小姐吧。这个时节是结婚的季节。早夏的5月凉风送爽,应该是因为6月有人会成为“6月的新娘”吧。
ホテルの、3階にある2つの宴会場は、披露宴で、人がごった返してるわけだ。 ひとつの披露宴が終わると、すぐ次の披露宴、といった具合ですから、ロビーは人でごった返してる。 #kaidan12 9:05 PM Oct 21st via web
酒店的3层有2个宴会场,在披露宴席上来客甚多,非常拥挤。一场披露宴会结束,很快又得办下一场,根据这种情况,大厅也是人头涌涌。
C子さん、披露宴に出る前に、トイレに行っておこうかと思って、婦人用トイレの方へ行ってみると、順番を待つ人の列が、できている。 #kaidan12 9:06 PM Oct 21st via web
C子小姐在出席披露宴会前,想去一下洗手间,往女厕的方向走去时,发现等候的人太多,都排起队来。
C子さん (やだなぁ、こんなとこでするの…) と思いながら、辺りを見回すと、向こうに4階へ上がる階段があるんで、上に行ってみようと思って、 #kaidan12 2010年10月21日 21:06:35 via web
C子小姐想,(不好啊,这种情况··)往四周张望,对面有上4层的楼梯,于是上去看看。·
階段を”トントントントン”上がってゆくと、4階のロビーは、薄暗くてシーンと静まり返っていて、人の姿が全くない。 #kaidan12 2010年10月21日 21:07:09 via web
“咚咚咚咚”一步步走上楼梯后,看到4楼的大厅很暗,一片死寂,没有人影。
3階と比べて、えらい違いなんですね。 どうやら、この階は使われていないらしい。 #kaidan12 2010年10月21日 21:07:30 via web
和3层比起来,非常不同。这楼层好像没在使用的样子。
(ちょっと気持ち悪いなぁ…) と思ったんですが、ま、別に用を足すだけですからね、急いですませちゃえば、いいわけですよね。 #kaidan12 2010年10月21日 21:08:07 via web
(感觉很恶心···),她这样想,算吧,也不是什么需要费心的事情,何况很快就过去。
で、ふっと見ると、壁のトイレの表示板が目に入ったんで、 (あぁ、あっちだなぁ) と思って、行ってみた。 #kaidan12 2010年10月21日 21:08:46 via web
突然看到墙上厕所的指示牌,(啊,在这里)这样想着,边走过去。
ロビー奥の通路を突き当たって、右手が紳士、左が婦人用。 で婦人用に、入ると、明かりが点いてない。 壁のスイッチを”カチッ”っと押すと、ボンヤリと明かりが点いた。 #kaidan12 2010年10月21日 21:10:00 via web
去到大厅深处的通道,右手边是男厕,左边是女厕。走进女厕,发现灯没有开。按墙上的开关按下去“咔嚓”一声,灯慢慢亮了。
きちんと掃除はされてるんですが、もう長いこと、使われていないのがわかった。 何となく気味が悪い…。 (でも、まぁ、長くいるわけじゃないし。) C子さん入って行った。 #kaidan12 2010年10月21日 21:11:03 via web
厕所虽然打扫得很干净,不过看上去很长时间都没有使用。不知怎样的就是觉得不舒服···。(算吧,很快就过去。)C子小姐走进去。
全く意識してないんです。 本当に無意識に、奥からふたつ目の個室の扉を、ぐっと押して中に入ると、”パタン”と閉めて、鍵をかけて、棚にバッグを置いて、(さぁ…)と思ったその時に、 #kaidan12 2010年10月21日 21:11:58 via web
她完全无意识地来到从里面数起第二个单间,推开门走进去,“”噶“的一声关上门,锁上,在架上放下手提包。这个时候,
“カン、コン、カン、・・ カン、コン、コン、カン、コン、・・” 靴音がトイレに入ってきた。 #kaidan12 2010年10月21日 21:13:22 via web
“哐 咚 卡 ・・ 哐 咚 咚 卡 咚 ・・”的脚步声传到洗手间。
(あぁ、下がいっぱいなんで、この人もここへ入りにきたんだなぁ) と思った。 #kaidan12 2010年10月21日 21:14:45 via web
(啊,下面人太多,这个人也走来这边啦)这样想着。
と、 ”コンコン” 扉をノックする音がした。 #kaidan12 2010年10月21日 21:15:03 via web
"咚咚"的敲门声响起。
"ガチャ、 ギィィーー" 扉が開いた。 で、少しの間があって、 #kaidan12 2010年10月21日 21:16:52 via web
“咔嚓、伊-“门开了。隔一段时间,
”ドン” 、と閉まった。 で、また、 #kaidan12 2010年10月21日 21:17:38 via web
”咚“、门关了。很快,
”カツン、 コツン、 カツン” #kaidan12 2010年10月21日 21:18:04 via web
”喀 咚 卡“
と靴音がしたんで、 (あれ?入らなかったのかな?) と思ってると、 #kaidan12 2010年10月21日 21:19:17 via web
传来脚步声,(咦?没进去吧?)这样想着。
また”コンコン”、 扉をノックする音がする。 #kaidan12 2010年10月21日 21:20:01 via web
又传来”咚咚“的敲门声。
で、”ガチャ、 ギィィーー” 扉が開いた。 #kaidan12 2010年10月21日 21:20:38 via web
“咔嚓、伊“门又开。
で、しばらくすると ”ガチャ、ギィーー、 ドンッ” って閉まった。 #kaidan12 2010年10月21日 21:21:06 via web
又隔一段时间,”咔嚓、伊“ 门又关上。
そしてまた”カツン、 コツン、 カツン” #kaidan12 2010年10月21日 21:21:54 via web
很快又传来”卡 咚 卡“
靴音がして、今度は、自分の隣の個室の前で、靴音が止まった。 (この人は何をしてるんだろう?おかしな人だなぁ)と思ってると、 #kaidan12 2010年10月21日 21:23:34 via web
的脚步声。这次脚步声在自己隔壁的单间停下来。(这个人到底在干什么?奇怪的人)这样想着。
”コンコン” 、扉をノックした。 #kaidan12 2010年10月21日 21:24:21 via web
”咚咚“敲门声又来。
気になったもんですから、耳をそばだてて、様子をうかがっていると、 #kaidan12 2010年10月21日 21:25:13 via web
她很在意,于是竖起耳朵,窥视着那边的情况。
”ガチャ、ギィィィーー” 扉が開いて、隣から、低い女の声で #kaidan12 2010年10月21日 21:26:04 via web
“咔嚓 伊伊伊伊”门开了,隔壁传来低沉的女声
「 無 い 」 #kaidan12 2010年10月21日 21:26:47 via web
『 没 有 』
って言うのが聞こえたから、うわっと思った。 「何?!気持ち悪い!」 #kaidan12 2010年10月21日 21:27:16 via web
听到这个声音,吓了一跳。『啊,很恶心!』
”ギィィーー ドン”、 扉、閉まった。そして、 #kaidan12 2010年10月21日 21:27:56 via web
“伊伊 咚”门关了。接着,
”コン、 カン、 コン、 カン”、自分が入ってる個室の前で、靴音が止まった。 #kaidan12 2010年10月21日 21:28:21 via web
“咚 喀 咚 卡”脚步声在自己的单间前停下来。
Cさん、扉に向かって座ってますからね、扉を挟んで、ちょうど向かい合う形になったわけだ。 ???と、 #kaidan12 2010年10月21日 21:28:49 via web
C小姐是对着门坐着,所以一开门就不得不面对面。
”コンコンコン”とノックしてきた。 #kaidan12 2010年10月21日 21:29:18 via web
“咚咚咚”敲门声。
すると、しばらく間があって #kaidan12 2010年10月21日 21:29:40 via web
隔一段时间,
「私の指輪、ありませんか?」 #kaidan12 2010年10月21日 21:31:41 via web
『有没有见到我的戒指?』
と、扉の向こうから低い女の声がした。 #kaidan12 2010年10月21日 21:32:18 via web
门对面传来低沉的女声。
トイレに入っている人間に、声掛けるなんて、常識外ですからね、一体この人、何を考えてるんだろうと思ってね、つっぱねるように、 「ありませんよ!」って答えた。 #kaidan12 2010年10月21日 21:33:04 via web
对在厕所的人打招呼,很没礼貌吧,这个人到底在想什么?
这样想着,拒绝说:『没有啊!』
と、またしばらく間があってから、 #kaidan12 2010年10月21日 21:33:39 via web
又隔一阵。
「ホントにありませんか?」 って声がした。 #kaidan12 2010年10月21日 21:35:20 via web
『真的没有吗?』声音又问。
でも、今度は、扉の向こう側からじゃないんですよ。 #kaidan12 2010年10月21日 21:35:53 via web
但这次声音不是从门对着的方向传来。
下の方から聞こえたんで、C子さん、視線を下に向けた。 #kaidan12 2010年10月21日 21:36:39 via web
好像是从下面传来,C子小姐,将目光降低。
途端に、 (ドキッ!) とした。 #kaidan12 2010年10月21日 21:37:19 via web
这时,“啊”的一声,深吸一口气。
扉の下のわずかな隙間から、白い、女の指先が、グーッと中に入ってきている。 #kaidan12 2010年10月21日 21:38:31 via web
门下面仅仅数寸的缝隙,苍白的女性手指突然伸进来。
床は大理石で、磨かれてるもんですからね、 そのわずかな隙間のところに、 #kaidan12 2010年10月21日 21:38:59 via web
地板是大理石,打磨得很光滑,从这数寸的缝隙里,
女の顎と、赤い唇が映りこんでる。 どうやら女は、中を覗いてるらしい。 #kaidan12 2010年10月21日 21:39:26 via web
映到女人的下颌,红色的嘴唇。这女人好像是窥视里面的情况。
(何なのこの人?!) と思った。 #kaidan12 2010年10月21日 21:39:54 via web
(这个什么人啊!)这样想着。
どうも、普通じゃないんで、逃げ出したいんですがね、 扉の外には女がいるんで出られない。 #kaidan12 2010年10月21日 21:40:16 via web
不管怎样,这个人不正常,想逃出去,不过门外面有这女人拦着出不去。
(どうしよう?!) と思ってると、突然、個室の扉が、 #kaidan12 2010年10月21日 21:40:37 via web
(怎么办?)这样想着,突然,单间的门
”ガタッガタガタガタ 、ガタガタガタッ” と音を立て始めた。 #kaidan12 2010年10月21日 21:41:01 via web
“噶哒噶哒噶哒噶哒、噶哒噶哒噶哒”的声音响起。
どうやら女は、強引に扉を開けて、入ろうとしてるらしい。 #kaidan12 2010年10月21日 21:41:19 via web
看来这女人想强行开门进来。
”ガタガタガタガタ、 ガタガタ、ガタ ” っと鳴っている。 #kaidan12 2010年10月21日 21:41:37 via web
“噶哒噶哒噶哒噶哒、噶哒噶哒、噶哒”响起。
(絶対おかしい!!この女異常だ…) と思った。 #kaidan12 2010年10月21日 21:41:54 via web
(绝对脑子有问题!这女人不正常···)这样想着。
”ガタガタガタガタガタガタガタガタ” 扉は、なおも鳴っている。 #kaidan12 2010年10月21日 21:42:22 via web
“噶哒噶哒噶哒噶哒噶哒噶哒噶哒噶哒”门仍然发出响声。
逃げることも出来ないし、相手は普通ではないようですからね。 #kaidan12 2010年10月21日 21:42:46 via web
逃不出去,对方也不正常。
もう、恐くてどうしようもないもんですから、 「やめてーーーっ!!」と夢中で叫んだ。 #kaidan12 2010年10月21日 21:43:05 via web
但是,除了感到害怕什么办法也没有,『停手----!』一声尖叫。
と、扉がピタッと鳴り止んだ。 と同時に、フッと明かりが消えて、 トイレの中が、真っ暗になった。 #kaidan12 2010年10月21日 21:44:11 via web
门突然停止响动。同时,灯开始变暗,厕所里一片漆黑。
C子さん、悲鳴を上げそうになるのを、どうにかこらえた。 #kaidan12 2010年10月21日 21:44:51 via web
C子小姐抑制住尖叫的冲动。
逃げ出したくても、相手は扉をはさんで目の前にいるんで、扉を開けたらあってしまう。 #kaidan12 2010年10月21日 21:45:44 via web
想逃出去,但对方在门外,一开门就见到。
トイレから出て行ったような、靴音はしてないし、シーンと静まり返っている。 息を殺して気配をうかがうと、扉の外で、 #kaidan12 2010年10月21日 21:46:09 via web
厕所里进出的脚步声好像没有出现,突然一片沉默。抑制住气息,窥视着情况,在门外
「ハァ?? ハァ?? ハァ?? ハァ??」 と、かすかな息遣いがしている。 #kaidan12 2010年10月21日 21:47:06 via web
『呵 哈 哈 呵』微弱的喘气声。
(いる! 女はまだいる!) #kaidan12 2010年10月21日 21:47:29 via web
(那女人还在!)
(こうなったら、もうしょうがない、相手が去っていくのを待つしかない) とC子さん、目をつぶって、音も立てずに、じっとしてると、しばらくして、 #kaidan12 2010年10月21日 21:48:02 via web
(这样下去,已经没有办法,只能等对方离开)C子小姐,闭上眼,听着外面的动静,一动不动地呆了一会儿
"ズ……ズ…ズ…………ズ" 這いずるような音がして、 #kaidan12 2010年10月21日 21:49:15 via web
“滋······滋···滋············滋”类似爬行的声音响起。
”ズズズズ……ズ……" #kaidan12 2010年10月21日 21:49:58 via web
“滋滋滋滋······滋······”
その音が大きくなった。 (やだ???何だろう?) #kaidan12 2010年10月21日 21:51:43 via web
声音越来越大。
と、フワッと何かが顔に当たった。 (ええ? 髪の毛だ!) と、また、サッと髪の毛が当たった。 #kaidan12 2010年10月21日 21:52:20 via web
脸好像碰到什么轻飘飘的东西。(啊?头发!)又突然碰到头发。
(自分の髪の毛じゃない…) C子さんは、服装に合わせて、髪の毛をアップにしている。 #kaidan12 2010年10月21日 21:52:51 via web
(不是我的头发···)C子小姐为配合服饰,头发都束起来。
??ということは、女は個室の中に入ってきてるわけだ。 その瞬間、C子さん #kaidan12 2010年10月21日 21:53:19 via web
这么说,是那女人进来这个单间了。这个瞬间,C子小姐
(この女、人間じゃない ) って思った。 #kaidan12 2010年10月21日 21:54:11 via web
(这个女人,不是人)这样想着。
もうだめだ、体が凍り付いて動けない。膝が、ブルブルッと震えて、冷えた汗が背筋を伝って流れ落ちてゆく。 ただもう恐くて、闇の中で、目をつぶっていると、 #kaidan12 2010年10月21日 21:54:37 via web
已经坚持不下去了,身体像结冰一样动不了。膝盖在不停颤抖,冷汗从后背滑过滴落。感到恐惧,在黑暗中,一直闭着眼睛。
不意に、顔の前で、 #kaidan12 2010年10月21日 21:55:01 via web
突然,面前
「 無 い 」 #kaidan12 2010年10月21日 21:55:26 via web
『没 有 』
って声がしたんで、思わず目を開けた。 #kaidan12 2010年10月21日 21:55:54 via web
的声音响起,不自觉地睁开眼。
途端に、 #kaidan12 2010年10月21日 21:56:07 via web
这时
「ぎゃーーーーーーーーー!!」 悲鳴をあげた。 #kaidan12 2010年10月21日 21:56:26 via web
『啊啊ーーーーーーーーー!』尖叫声不断加强。
真っ暗な闇の中で、逆さにぶら下がった、女の白い顔だけが、目の前に浮かび上がって見えた。 #kaidan12 2010年10月21日 21:57:19 via web
漆黑当中,浮现在眼前的是,女人从上面垂下来的脑袋,倒过来的苍白的脸。
話では、招待されない披露宴にやってきて、追い返された女が、このトイレに入って、その個室で、手首を切って自殺したって言うんですよね。 その女の薬指には、婚約指輪がはめられていたそうですよ。 #kaidan12 2010年10月21日 21:59:07 via web
怪谈的来由据说是,没有得到邀请的某女人,擅自去披露宴会,结果被拒绝,最后在这个厕所这个单间割脉自杀。据说这个女人的无名指还戴着婚约的戒指。 -
2010-10-28
Beginner (AKB48) 歌词 +翻译 - [Song]
Beginner
AKB48
In your position set!
昨日までの経験とか
知識なんか荷物なだけ
風はいつも通り過ぎて
後に何も残さないよ
新しい道を探せ!
他人(ひと)の地図を広げるな!
伏せた目を上げた時に 0(ゼロ)になるんだ
僕らは夢見てるか?
未来を信じているか?
怖いもの知らず 身の程知らず
無鉄砲なまま
今 僕らは夢見てるか?
子どものようにまっさらに…
支配された鎖は引きちぎろう
Change your mind
Change your mind
何も知らなくていい Beginner!
失敗して 恥をかいて
傷ついたこと トラウマになって
あんな思い 2度と嫌だと
賢くなった大人たちよ
チャレンジは馬鹿げたこと
リスク 回避するように
愚かな計算して何を守るの?
僕らは生きているか?
明日も生きていたいか?
わかったふりして 知ったかぶりで
夢も久しぶり
そう 僕らは生きているか?
命無駄にしてないか?
脈を打つ鼓動を今 感じろ!
Stand up! Together!
生まれた日 思い出せ!
誰もがBeginner!
Stand up! Right away!
初めから 簡単に
上手くは行かねえ
Stand up! Together!
最初に戻ればいい
もいちどBeginner!
Stand up! Right away!
開き直って 開き直って
どうにかなるさ
古いページは破り捨てろ
さあ 始めようぜ!
We can be reborn all the time
僕らは夢見てるか?
未来を信じているか?
怖いもの知らず 身の程知らず
無鉄砲なまま
今 僕らは夢見てるか?
子どものようにまっさらに…
支配された鎖は引きちぎろう
何もできない
ちゃんとできない
それがどうした?
僕らは若いんだ
何もできない
すぐにできない
だから僕らに可能性があるんだ
雨は止んだ
風は止んだ
見たことのない
光が差すよ
今が時だ
君は生まれ変わった Beginner!
ひらがな注音
Beginner
AKB48
In your position set!
昨日チャレンジは馬鹿( 僕( 性ぼく )らは夢見 ( ゆめみ )てるか?
未来( みらい )を信 ( しん )じているか?
怖( こわ )いもの知 ( し )らず 身 ( み )の程知 ( ほどし )らず
無鉄砲( むてっぽう )なまま
今( いま ) 僕 ( ぼく )らは夢見 ( ゆめみ )てるか?
子( こ )どものようにまっさらに…
支配( しはい )された鎖 ( くさり )は引 ( ひ )きちぎろう
何( なに )もできない
ちゃんとできない
それがどうした?
僕( ぼく )らは若 ( わか )いんだ
何( なに )もできない
すぐにできない
だから僕( ぼく )らに可能 ( かのう せい )があるんだ
雨( あめ )は止 ( や )んだ
風( かぜ )は止 ( や )んだ
見( み )たことのない
光( ひかり )が差 ( さ )すよ
今( いま )が時 ( とき )だ
君( きみ )は生 ( う )まれ変 ( か )わった Beginner! )らず 身 ( み )の 程知( ほどし )らず 無鉄砲( むてっぽう )なまま 今( いま ) 僕( ぼく )らは 夢見( ゆめみ )てるか? 子( こ )どものようにまっさらに… 支配( しはい )された 鎖( くさり )は 引( ひ )きちぎろう 何( なに )もできない 僕
ちゃんとできない
それがどうした?( ぼく )らは 若( わか )いんだ 何( なに )もできない 僕
すぐにできない
だから( ぼく )らに 可能( かのう ) 性( せい )があるんだ 雨( あめ )は 止( や )んだ 風( かぜ )は 止( や )んだ 見( み )たことのない 光( ひかり )が 差( さ )すよ 今( いま )が 時( とき )だ 君( きみ )は 生( う )まれ 変( か )わった Beginner! Beginner
(Translated by arurua)
AKB48
In your position set!
到昨天为止的经验
知识什么只是包袱
风总是擦身而过
之后不留痕迹
去探索新的领域!
不要拓展别人的地图!
抬起低垂的视线时 一切归零
我们还有梦想吗?
相信未来吗?
不知恐惧 不自量力
不顾后果
现在 我们还有梦想吗?
像孩子那样全新的···
撕裂控制的锁链吧
Change your mind
Change your mind
一无所知就可以 Beginner!
失败 受辱
受伤演变成创伤
不想再有那样的记忆
变成聪明的大人吧
挑战是愚蠢的行为
为回避风险
愚蠢地计算着 究竟守护着什么?
我们活著吗?
明天也想活下去吗?
不懂装懂
梦想也变得久远
没错 我们活著吗?
没有浪费生命吗?
此刻感受脉搏的跳动吧!
Stand up! Together!
回忆起诞生之日!
谁都是Beginner!
Stand up! Right away!
开始时未能轻易
妥善进展
Stand up! Together!
回到最初就可以
再次出发Beginner!
Stand up! Right away!
改变态度
总会有办法
撕弃陈旧的一页
来 开始吧!
We can be reborn all the time
我们还有梦想吗?
相信未来吗?
不知恐惧 不自量力
不顾后果
现在 我们还有梦想吗?
像孩子那样全新的···
撕裂控制的锁链吧
什么都做不到
做不好
那又如何?
我们还年轻
什么都做不到
做不快
正因如此我们有着可能性
雨停了
风停了
前所未有的
光芒照射著
此时此刻
你已重生 Beginner! -
2010-10-27
ヨスガノソラ(缘之空) OP 歌词 - [Song]
比翼の羽根
Enfonius
遠ざかる雲の合間
降り注ぐ輝きは誰を照らす?
夏の日の影を連れて飛び立つ
想いはまだここに
残った痛みはいつか
消えて行くから
もう何も迷わない
青空を越えて
昨日よりももっと近付けたら
少しでいいの 微笑んで
風に乗って
この心がずっと自由なまま
同じ空の下 触れ合えるのなら
どこまでもまっすぐな気持ちで
いつまでも続いてく光で
全てを包みたいから
見上げてる雲の白に
透明な輝きは何を映す?
懐かしい夢を連れて羽ばたく
憧れを手にして
過ごした季節はいつも
側にあるから
もう涙はいらない
青空に溶けて
優しいままその名前呼べたら
少しでいいの 振り向いて
風の中で
この心が望んでいる場所を
広い空の下 見付けられたなら
誰よりも新しい気持ちで
何よりも柔らかい光で
全てを届けたいから
雫のように心を揺らす
微かな思い出
それだけ持って
止まらずに向かうよ
このまま青空を越えて
昨日よりももっと近付けたら
少しでいいの 微笑んで
風に乗って
この心がずっと自由なまま
同じ空の下 触れ合えるのなら
どこまでもまっすぐな気持ちで
いつまでも続いてく光で
全てを包みたいからひよくのはね
比翼的羽毛
Enfonius
远去的云间
倾泻的光辉照在谁身上?
带着夏日的光芒 飞离
回忆还留在这里
留下的伤痛总有一天
会消逝
所以不用再迷惘
飞越蓝天
如果比昨天更接近的话
一点点的微笑就足够
乘着风
此心一直保持自由
只要能在同一天空下互相碰触
无论何处都怀着率直的心情
因为无论何时都想用持续的光芒
拥抱一切
抬头可见的白云
透明的光辉映照什么?
怀着令人怀念的梦 展翅
实现憧憬的愿望
逝去的季节总是
相伴在旁
所以不用再流泪
在蓝天中消融
温柔地呼唤这个名字
一点点就足够 请回头看看
在风中
此心所渴望的地方
只要能在广阔的天空下找到
怀着比谁都要全新的心情
因为想用比什么都温柔的光芒
传达所有心意
如水滴那样轻摇的心
微弱的思念
只带着那份感情
就能永不停步地向前
就这样飞越蓝天
如果比昨天更接近的话
一点点的微笑就足够
乘着风
此心一直保持自由
只要能在同一天空下互相碰触
无论何处都怀着率直的心情
因为无论何时都想用持续的光芒
拥抱一切 -
很久没玩DCSS (Dungeon Crawl Stone Soup),一直惊讶于其更新速度,前一个版本(Beta版)进度还没有耐心玩完,后一个版本大约一个星期又更新了。
前两个版本开始多了个新种族Felid,看过Tile版,毫无疑问就是只猫科生物。身为猫,不能用任何手持武器(法杖因此被废,类似弓箭召唤蛇的魔法也被废)、装备,可以戴戴戒指、饰物,优势在于近身、闪避、潜行、背刺等技能。非常适合transmutor ,近身不弱,加上辅助诅咒药水,可背刺潜行,魔法等级足够,又可以用变身技能。不过一地装备要么用来献祭,要么还要找地方藏好(被敌人捡到带brand的好武器,还是很危险)。
注意到多了个用来forget spell的卷轴,难道失忆魔法已在新版中取消?地图多了些奇怪的地区,满地图都是同类生物,如一群蜘蛛蝎子、一群冰恶魔(Felid transmutor 用Ice form比较容易对付,不怕冰,敌人又不会用火魔法,遇深海变身轻松过去,近身实力可能不够对付地区Boss,多点buff药水在身) -
2010-10-12
RURUTIA Behind the Blue + Rainbow + 花綴り LYRICS - [Song]
Behind the blue
遥か遠く揺れる風の音 白い月明かり
君の香りを探して また一人 碧い過去へ旅する
ああ この手の平 すり抜けてく 砂の粒のように僕は
心のまま 時の川を流れて
どんな幻でも構わない だからもう一度笑ってみせて
閉ざされた夜に まだ今も君だけ抱きしめたまま
夜明けを待ってる
何を食べて生きて 何を見て涙を流して
君のいない世界では 自由さえ深い罪を受けているようで
ああ この手の平 震えている 小さな鳥のように僕も
壊れたまま 静かに目を閉じるよ
どんな未来が来ても構わない 君が隣にいてくれたら
それだけで疑いも欲望も忘れて 自分さえもきっと
信じていけるのに
思い出が輝きを増してくほどに
僕は痛みで生きてる事を知る
どんな幻でも構わない だからもう一度笑ってみせて
閉ざされた夜に まだ今も君だけ抱きしめたまま
夜明けを待ってる
どんな未来が来ても構わない 君が隣にいてくれたら
それだけで疑いも欲望も忘れて 自分さえもきっと
信じていけるのに
どんな幻でも構わない だからもう一度笑ってみせて
閉ざされた夜に まだ今も君だけ抱きしめたまま
夜明けを待ってる
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Rainbow
静かに満ちていく 深い青の波に
揺られているような そんな安らかな心
一瞬の煌めき 永遠の温もり
今 あなたと居られる事が何より嬉しい
1つずつ与えられた 命が触れ合い
鮮やかに彩られて 光る
巡る時の流れに 愛は色を変えていくから
いつか不安になる日も来るでしょう
それでも ありがとうって ずっと伝え続けたい
ああ あなたの全てに
時には立ち止まり 振り返るのもいい
でもいつの日も「今」を生きるあなたがいい
あまねく星たちの 変わらない光に
今 二人の未来を願ってそっと誓うの
寄り添って支え合って 重ねた想いは
かけがえの無い絆に 変わる
歩み行く日々の中 悲しみに沈む日もある
そんな時こそ 虹を描くの 心に
どんな時でも笑顏であり続けたい
ああ あなたの隣で
巡る時の流れに 愛は色を変えていくから
いつか不安になる日も来るでしょう
それでも ありがとうって ずっと伝え続けたい
ああ あなたの全てに
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花綴り
生まれたての優しい風が
頬をそっとなぞる 静かすぎる夜
ごめんね いつも 素直に言えない
本当はずっとこの手を 離したくないの
窓辺に咲く あなたの好きな白い花
ねえ 覚えてる 初めてキスをしたあの日も
切ないほど 甘く 香っていた
ずっと忘れないよ 二人は永遠だと信じてるから
大丈夫 運命ならまたいつか会える
いつも いつも いつも ありがとう
溢れる程の愛をくれた
春も夏も秋も冬も あなたがいたから
キラキラ たくさんの思い出がきっと
これからの私を 守ってくれる
そのままでいて 無邪気な笑顔も
大好きだったの全部 小さな仕草も
出会った瞬間(とき) 時間さえも止まって ああ
あなただけが鮮やかに 瞳に映って
あの時から 世界は 輝き出した
ずっと忘れないよ 二人は永遠だと信じてるから
大丈夫 運命ならまたいつか会える
いつも いつも いつも ありがとう
溢れる程の愛をくれた
春も夏も秋も冬も あなたがいたから
キラキラ たくさんの思い出がきっと
これからの私を 守ってくれる
密やかに 密やかに あなたの心で
いつまでも いつまでも 咲いていたいだけ
消えぬように 消えぬように その胸の奥で
いつまでも いつまでも 咲いていたいだけ
ずっと忘れないよ 二人は永遠だと信じてるから
大丈夫 運命ならまたいつか会える
いつも いつも いつも ありがとう
溢れる程の愛をくれた
春も夏も秋も冬も あなたがいたから
キラキラ たくさんの思い出がきっと
これからの私を 守ってくれるBehind the blue
远处飘来风的呢喃 月光皎洁
追寻你的香气 又孤身一人 回到蓝色的过去
啊 如同手掌指缝间流过的沙粒 我
依然保持痴心 在时间的川流飘泊
即使是幻影也没有关系 所以请再次展露笑容
在禁锢的夜里 如今也只将你拥入怀
待至天明
不知吃什么而存活至今 不知看什么而泪流满面
在没有你的世界 即使连自由也罪孽深重
啊 仿如掌心中颤抖的小鸟 我也
一直身心俱残 静静闭上双眼
怎样的未来到来也没有关系 只要有你在旁
这样就能忘记猜忌与欲望 连自己也一定
如此深信不已
回忆越是光彩动人
越是知晓自己在苦痛中生存
即使是幻影也没有关系 所以请再次展露笑容
在禁锢的黑夜 如今也只将你拥入怀
待至天明
怎样的未来到来也没有关系 只要有你在旁
这样就能忘记猜忌与欲望 连自己也一定
如此深信不已
即使是幻影也没有关系 所以请再次展露笑容
在禁锢的夜里 如今也只将你拥入怀
待至天明
Rainbow
静静上涨 深蓝色的波浪
摇荡着 如此宁静的心境
一瞬的闪耀 永远的温暖
此时 能与你在一起比什么都快乐
一点一点赐予的生命 互相交融
染上鲜艳的色彩 闪闪发光
时间循环流转 爱情也渐渐变换色彩
总有一天不安的日子也会到来吧
即使如此 “谢谢” 这种心意一直想对你诉说
啊 感谢你的一切
有时停步不前 转身回顾也没有关系
无论何时 都是活在此刻的你
满天星斗 星光不变
此时 为祈祷二人的未来 轻轻起誓
互相偎依互相扶持 积累的思念
变成无可替代的羁绊
前行的日子里 也有悲伤消沉的时候
正是此时 在绘有彩虹的心中
无论何时都想一直保持着笑容
啊 在你的身旁
时间循环流转 爱情也渐渐变换色彩
总有一天不安的日子也会到来吧
即使如此 “谢谢” 这种心意一直想对你诉说
啊 感谢你的一切
花册
初生的柔风
轻抚脸颊 静谧的夜里
抱歉 总是不能坦率地说出
其实不想放开这双手
窗台绽放的 是你喜欢的白花
喂 还记得 初次亲吻的那天
揪心的甜蜜 香气弥漫
一直不会忘记 因为二人深信爱是恒久
放心 命运的关系总有一天重遇
一直 一直 一直 感激着你
给予我满溢的爱
无论春夏秋冬 因为有你在旁
闪闪发光 这许多的回忆一定会
守护今后的我
请一直保持这样的你 连同无邪的笑容
非常喜欢你的一切 连同你的一举一动
相遇的瞬间 连时间也会停止 啊
只有鲜活的你 映照在眼眸里
从那时起 世界发出光芒
一直不会忘记 因为二人深信爱是恒久
放心 命运的关系总有一天重遇
一直 一直 一直 感激着你
给予我满溢的爱
无论春夏秋冬 因为有你在旁
闪闪发光 这许多的回忆一定会
守护今后的我
悄悄地 悄悄地 在你的心中
永远地 永远地 只想要绽放
不会消失地 不会消失地 在这心中
永远地 永远地 只想要绽放
一直不会忘记 因为二人深信爱是恒久
放心 命运的关系总有一天重遇
一直 一直 一直 感激着你
给予我满溢的爱
无论春夏秋冬 因为有你在旁
闪闪发光 这许多的回忆一定会
守护今后的我
歌词翻译参考过好几个版本,好多词语都不敢确定,还是看日文实在,唯一的版本。左右对照着看感觉舒服一点,自己修改也容易看到。
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2010-10-04
折腾EMACS +简单安装 - [Programming]
看到某文介绍起EMACS,于是打算看看EMACS到底怎样。以下是安装运行时本人遇到的一些问题,作个记录以便查阅,高手请无视。
一开始找软件当然去官网,见到windows的zip文件,大的一个比较靠谱,时间当然选最新的。
解压完,到bin文件夹下见到exe,可以直接运行。(这时我还没有发现其实还没有安装。正常的操作是,解压后,运行addpm.exe,再运行runmacs.exe)
【解压时,没注意上一个文件夹有中文,后来才发觉初始化老是出问题。】
运行后,看见有教程,还是中文,基本操作了解一下,快捷键一般都带Ctrl或Alt。教程居然没教复制,粘贴有提到,不过称呼上不一样。
某.emacs文件折腾了很久,才发觉 .emacs其实是个空文件,还得新建,初始位置在c:那边。后来在环境变量新建个HOME,参数为路径(放到EMACS的文件夹靠谱一些)。
看完还是不清楚怎样装插件,于是上网看帮助。看到介绍后发现已自带org-mode,可惜不知道怎样装,插件官网有提到怎样activation,copy&paste到 .emacs文件,运行后可行。
;; The following lines are always needed. Choose your own keys.
(add-to-list 'auto-mode-alist '("\\.org\\'" . org-mode))
(add-hook 'org-mode-hook 'turn-on-font-lock) ; not needed when global-font-lock-mode is on
(global-set-key "\C-cl" 'org-store-link)
(global-set-key "\C-ca" 'org-agenda)
(global-set-key "\C-cb" 'org-iswitchb)
不过下载的插件一直没搞懂,发现问题出在路径上。因为位置多次改动,最后将插件放到emacs.d,路径当然要提到插件文件夹(如color-theme),最后补个/。如果没补,运行时会有错误提示。除了路径不一样,其他为官网提供。以后想换主题,直接将color-theme-hober改成其他就可以。
(add-to-list 'load-path "~/.emacs.d/color-theme/")
(require 'color-theme)
(eval-after-load "color-theme"
'(progn
(color-theme-initialize)
(color-theme-hober)))
在看org-mode的帮助,发现网上教程很多,中文有不少,初次接触还是官网合适一点。插件的话,就看插件官网。 -
2010-09-25
Flash游戏 Zombies Took My Daughter! - [Flash]
名字挺特别的游戏 Zombies Took My Daughter!,身为老爸的玩家不得不在布满丧尸的城市游荡,找到失踪的女儿。
游戏操作:方向操作有两种wsad或方向键,上(进门、搜索、上下楼梯),下(隐藏),空格为攻击,C切换武器,X用绳梯(要找到合适的位置才可以用)。
游戏流程很短,特别在于随机生成。在各个房间内会得到提示什么地区没有生还者、可以找到武器、弹药或治疗包。偶尔会在房间内找到其他生还者,生还者在该地区内会跟随玩家攻击丧尸。
subway可以去到各个地区,地图绿色表示该地区没有女儿的踪迹,红色表示该地区没有搜索过,黄色表示有搜索过,不过有房间没有去过。
找到女儿后,回到开始的ferry就可以通关。(除了找女儿,MS还要找supplies。)
游戏地址 http://www.kongregate.com/games/nerdook/zombies-took-my-daughter -
说说DCSS最近的版本(9月16日),没看change log,不清楚有什么不同,随便玩玩。
建了个sludge elf的transmuter,前期主要用evaporate魔法扔potion of confusion(尸体提炼所得),大部分怪物都会中confuse效果。后期大量负面药水,不用吝啬,特别是有名字的怪物,或者数量多速度快的敌人(如蜜蜂)。
捡到大量木箭后,可以多次召唤蛇,围攻敌人或者迅速逃命必用。技能提升后,召唤出来的蛇会强一些,初期那些蛇实在不堪一挡。
打算用变身魔法,空手攻击技能比较容易提升(变身后用空手近身),远程升了sling(早期捡到sling of evasion)。变蜘蛛用魔法差一点,Ice Form用魔法没有影响,还有抗性(除抗火),后来可以用status form(AC很高,看上去很威猛,可以用武器,速度慢而且有声),离变龙(dragon form)(会飞速度快,有喷吐攻击,近身很强,不过不是无敌)还有一段路。另外很喜欢hand blade魔法,感觉很酷,不过施法后,魔法释放成功率降低,而且还将手套卸下,到后期只好放弃。
另外还捡到一些魔法书,以往没有主攻变形系,所以alter self是第一次用,效果如同喝下potion of mutation,不过施法经常失败,hp狂掉,很危险,好处就是如果用足够的食物+耐性可以打造出好的变异属性。有一招魔法可以将敌人变成一团肉,感觉很搞笑,或者另有他用。一般情况还是用召唤蛇实际一点。
暂时在snake pit最底层徘徊,一不留神就被杀,只好存档慢慢玩。不过后期还是非常为难。
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2010-09-13
遊魂戲言 Nethack - [游戏]
換上adsurd tile,感覺Nethack看上去可愛多了,雖然事實上對新手來是說還是相當難玩。
每次隨機選擇多次出現rogue,這次主動一點,決定玩扔短劍的rogue。扔短劍(當飛刀好了),短劍不會破壞,不過扔完後還得撿回來,和弓箭比各有特色。技能提升後扔短劍每次可以攻擊3到4次,近身沒好武器所以還是扔短劍方便。
玩的時候建議一邊查wikia的網站,不熟悉怪物會玩得很糊塗,因為實在太容易掛,即使用save scumming。開地圖也是個麻煩事,有時找不到樓梯還得向下掘洞。前期如果寵物死了也很麻煩,畢竟是個強力的幫手,還可以用來UBC(鑑定物品狀態uncursed/blessed/cursed)。遊戲玩著玩著會變成收集必要道具,如unicorn horn、bag of holding、luckstone、scroll of blank、magic marker、藥水捲軸法杖魔法書等。等級夠了可以去玩任務,前提當然是還沒死。
一堆怪出現在視野開闊的地方,扔短劍實在無能為力,不是打不死而是撿短劍的過程就可以死上好幾次。用個隱身,加個ring of conflict讓怪物群毆去,另外瞄著落單的搞暗殺。不習慣engrave Elbereth,看來得多用。
To be continued... -
2010-09-09
Epic Battle Fantasy 3 - [游戏]
比较少见的RPG Flash游戏,感觉比前两作好玩得多,风格有沿用FF的地方,例如菜单。游戏比较大,24MB,网速不够loading会很慢。
战斗不是踩地雷,按space时才会触发,当然有些地方一定要战斗才能通行。这些卡路的怪打过一次后就会消失。回到小镇时怪物会重新刷新。战斗胜利会获得AP,这是升级技能的方法,发现有些技能不能升级时,不妨看看requiremnemt是哪种技能。
素材可以升级武器,MS升到5级到顶。大部分素材都是任务道具,可以直接在商店买到(价格不便宜,可以考虑买武器装备)。如果发现找不到某些素材,或者在食物店找找看。
需要攻略可以直接参考kongregate网站上的flash walkthrough,可惜没有配图只有文字,有些内容未完整。
感觉有些metal很难获得,如果没看过walkthrough。那个loading界面居然······
战斗前不妨用scan,同名怪物一次使用永久生效(点怪物旁的?号显示详细内容)。后期战斗初次接触时scan后flee逃脱,换好装备再从容应对。
http://www.kongregate.com/games/kupo707/epic-battle-fantasy-3 -
2010-09-03
无尽的Nethack - [游戏]
因为找Tile的关系,想起Nethack2000,记忆中最新的是Nethack2000+8,不过在网站找来找去只发现了+5。
后来发现Nethack2000+8还在几个月前更新过。Nethack2000界面和操作比原版好很多,不过可能只玩ASCII版的玩家就不太有兴趣。毕竟Tile变得越大,看全地图就不太方便。Nethack2000+8和Vulture系列都有缩略地图,这方面的影响可能会少一点。另一种好处是,Tile变得越精细(如absurd的128Tile,loading变慢很多,32Tile和64Tile比较合理一点),目光就更容易专注现在的状态,玩得更慢一点。
偶尔见到Mac的一个版本,第一人称视角的日版nethack,看上去像巫术。可惜没机会测试。
Nethack版本众多,就算文字表示,也有一些不错的选择,界面做得大一点,清楚容易辨识。
对于游戏本身,没有spoiler方面的知识,游戏比较头疼,玩着玩着很容易就没了方向,特别隔一段时间继续游戏。随时有重新开始的觉悟可能会轻松一点。
同是roguelike的Dungeon Crawl Stone Soup,偏向战斗型,魔法和技能分级很细,O开地图很方便,遇敌自动暂停,5休息很迅速(特殊情况都有提示并自动暂停)。而Nethack这方面感觉很繁琐,开地图很容易就卡住,有时休息.按得太久,被攻击了也不太清楚,反应过来的时候可能已经挂了。所以Nethack一急进,死得越快。而DCSS可以玩得很快,按O自动探索,遇强敌标记不自动探索,暂时不够打,迅速逃离,等级足够和更强的技能魔法出现,又可以回来继续进度。Nethack因为有变形、许愿等奇怪的设定,趣味十足,相对变强更容易,换一身装备就可以变成几近无敌。而DCSS没有最好的装备,只有某种情况下相比更好的装备。 -
ノックの音
无事不要乱问奇怪的问题。
彼は病院で仕事してるんすけど夜夜勤で働いてたらドアがトントンとノックされたとのこと。
「はい?」
でも返事がない。
晚上值班,突然传来咚咚的敲门声。
“谁?”
可是并没回应。
自分以外にもまだ誰か残ってるのかななんて思いながら無視してるとまたトントン。
「誰ですか?」
また返事がない。
除了自己并没其他人值班。这样想着并无视,咚咚的敲门声又来了。
“是谁啊?”
还是没有任何回应。
おいおいなんかの冗談かよ やめてくれよ(さすがに夜一人だったので)ってな時またトントン。
恐くなって彼は扉までダッシュしてドアを開けました。
誰もいない。
不要开玩笑,住手啊。这样想着,又传来咚咚的声音。
感到恐惧,即时冲去开门。
可是没有人。
ぞーーーっとなって彼は元の場所に戻ると帰り仕度を始めた。
するとまたトントン。
「....」
するとまたノック。
感到毛骨悚然,还是回到工作位置去。
正想继续时,咚咚门响。
“······”
一阵咚咚声响。
彼はめっちゃ恐くなったんだけどどーしようもないので
「すいません 誰かそこにいるんですか?」
返事なし。
即使感到恐怖,可是别无他法。
“请问,是谁在那里吗?”
没有回答。
「本当にいたらもう一回 ノックしてくれますか」
トントン
ぞぞぞぞ
“如果在的话,请敲一次门。”
咚咚。
「生きてる人ですか? もしそうだったらノック2回してください...じゃなかったら 1回してください」
トン
“活人吗?是的话,请敲两次门。不是,请敲一次门。”
咚。
ぎゃーやめてくれーー とはいってもここでもうやめるわけにもいかず
啊,请停手。
不过情况好像停不下来。
「この病院で死んだ人ですか? もしそうならノック2回お願いします違うなら1回お願いします」
トントン
「男の人ですか?なら2回してください。女の人ですか?だったら1回おねがいします」
.....
“在这个医院死的人?是的话,请敲两次门。不是,请敲一次门。”
咚咚。
“男的吗?是的,请敲两次门。是女的,敲一次门。”
······
あれ? 返事がない.. うわーもうかえりてぇええ。
「あなたはそこに一人ですか?だったら1回ノックしてください。二人でしたら2回ノックしてください」
すると
奇怪?没有回应······哇,想回家。
“你是一个人?是的,请敲一次门。两个人,请敲两次门。”
这时
ドカドカドカドカドカドカドカ!!!!!!!!!
咚咔咚咔咚咔咚咔咚咔咚咔咚咔!!!!!!!!!
彼は気ーうしなってしまって朝同僚に発見されたらしいっす。
据说他早上被同事发现的时候是昏迷的。 -
前几天又玩起Adom,可惜少了图像,略显单调,而且任务还得慢慢查wiki,有点乏力。想起类似的一个游戏Elona,有图像有音乐,上手更简单,起码不用老是copy进度,直接在不良情况出现前Alt+F4。角色职业差异不算特别明显,差异都在技能的选向上。玩着玩着感觉又变成之前玩的一个进度,老是在各个镇转悠,用戒指换装备。
搜索到Nethack 3D,下载后又看看,感觉和2.5D那个差不多(视角锁定?noegnud看来好一点),色调偏暗,鼠标很容易点错,弹出的物品栏感觉和呼出的快捷键搭不上,最后还得直接按快捷键。鼠标用途只在操控上,右键方面有点未完成的感觉。最后还是用官网原版+Tile32+声效,感觉比这个3D看得舒服一点。
在SouceForge找到挺多roguelike游戏,DiabloRL很Diablo风格,可惜是未完成品。
贴个NetHack 2000+5的nh3d Tile图 (nh3d是Tile作者的id)
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2010-08-04
Dungeon Crawl Stone Soup 翻译文1 - [Dcss]
原文来自官网的WIKI
http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=Escaping_from_%28and_avoiding%29_trouble
Escaping from (and avoiding) trouble逃离险境
Introduction介绍Sometimes you can't win a fight, and the best thing to do is to run. Knowing how to escape from a deadly situation (such as an unexpected monster wandering into view when you're low on HP, or a situation that has spiralled out of control (such as an enemy caster summoning a large number of deadly demons) is a vital skill to survival in Dungeon Crawl.
有时会遇到打不过的怪物,这时最佳选择是逃跑。知道怎样从死地中逃脱(低HP时突然遇到怪物,或者情况完全不受控制(如敌方魔法师召唤一大群恶魔)),是游戏必备的生存技能(补:roguelike特色是死亡后不可再load)。
This strategy guide is based on a discussion on the Usenet group rec.games.roguelike.misc, particularly the comments of erisdiscordia. Discussion begun by an experienced Angband play with the handle Magnate.
下文是基于Usenet group rec.games.roguelike.misc的讨论整理,主要来自各方争论。问题由Magnate提出,Angband的老玩家。
Magnate: My problem is that when I realise I'm outmatched, I can't get away... I seem to end up with the bad guy(s) following me up the stairs, and I'm limited to... teleport scrolls... what am I missing? Is there a way I can get away from a tough monster without teleporting, or is there a way to play the game without getting into that situation in the first place?
Magnate:我的问题是当我发现打不赢的时候,我逃不出去。结局一般是被怪物追杀到上楼梯,传送卷轴很有限。我到底那方面不足?有没有办法可以摆脱掉那些很强的怪物而又不需要用传送,或者可以优先避免这种处境?Options when in immediate risk of life生命受到威胁时的可行选择
- Heal wounds/wand of healing, which will heal but only a few HP (about 30)
- 回血(回血法杖、治疗药水),加血比较有限(30点左右)。
- Scroll of blinking/controlled blink, which (on teleport-controllable levels) can allow you to instantly blink to any visible square
- 瞬移卷轴/可控瞬移魔法,在允许自由转送的地层可瞬移到可见范围内的格子。
- Uncontrolled blink, which moves you to a random visible square. You may want to move or go into a corner first for better chances at getting away. Beware that spell/evocation failure!
- 不可控瞬移,随机瞬移到可见范围内的格子。最好去到转弯角落才发动。记住魔法/evocaton技能有可能发动失败。
- Teleport, which is however delayed and may be risky if uncontrolled. This can be combined by other means, such as teleport, then wand of healing until it kicks in or blink+teleport.
- 传送,不是即时发动,不受控时有风险。可以在发动传送后,使用回血直至发动;或者瞬移后再传送。
- Speed, either by potion of speed, wand of hasting, Okawaru's Haste, Haste or Swiftness spells, Kenku flight or berserk with resist slowing. This will let you run away but you will be subject to ranged attacks in the mean time
- 加速,用加速药水或加速法杖,神Okawaru的加速技能,魔法Haste或Swiftness,种族Kenku的flight技能,或berserk狂暴技能+抗slowing缓慢。加速可以迅速逃离,不过有可能受到远程攻击。
- Berserk, which will haste you and double your HP at first but slow down later and can be used either to kill the monsters or run away. To run away or if you are not sure about the outcome, only use when near stairs. Alternatively, first teleport, then berserk while it kicks it. This may be dangerous though.
- 狂暴,可以加速并HP翻倍,不过虚弱时会减速,一般用来杀怪或逃脱。逃脱风险不少,最多在接近楼梯的时候用。最后是用teleport后再狂暴,不过危险性也很大。
- Lugonu's banishment. This will save your life immediately but reduce your max HP.
- 神Lugonu的banishment放逐技能。可瞬间逃离,但会降低Max HP最大HP。
- Borgnjor's Revivification spell. This will fully heal you but reduce your max HP.
- 复活魔法Borgnior's Revivification。可完全恢复,但会降低最大HP。
- Zin's sanctuary. This will protect you but prevents attacking. Combine with another method to get away.
- 神Zin的圣域魔法Sanctuary。可不受任何攻击,一般要结合其他办法逃脱。
- Death's door spell. This will make you invulnerable but leave you with very little HP. Tradeoff like berserk, but you can act and you are much more likely to die if it expires in a dangerous place.
- 魔法死亡之门Death‘s door。可不受任何伤害,但HP会变得很少。类似狂暴,一旦技能效果消失,非常危险。
- Paralyze/confuse/slow at the enemy. This will be effective in the early game, but in the late game, most dangerous monsters will resist them. Outside of the early game, it's best to act on yourself.
- 向敌人施法瘫痪/混乱/缓慢。前期比较有效,后期大部分怪物对enchantment魔法不感冒。过了前期就只能向自己身上施法。
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2010-08-03
Demonspawn地牢攻略中2 - [Dcss]
闯过精灵殿后,回到正常的流程中,暂时没有去恶魔殿、Slime关、tomb。Slime关一般在Lair最下一层,进去后狂掉血,甚至非artefact装备很容易就被腐蚀,即使带上防acid饰品。旧版0.6是没有这种设定,所以不信Slime神可能很难坚持到杀进最后一层。
tomb比较麻烦的是消灭mummy后的诅咒效果(身上道具随机被诅咒,恶魔spine3的技能很容易被动杀死mummy),另外mummy priest的smite非常可怕,远程攻击smite我觉得是最霸道的,绝对不会打错目标。最好有召唤生物代杀,神圣武器是必须品。恶魔那些就比较郁闷,用不上神圣装备。
多次在Hell里中了落入Abyss魔法,幸好此时的demonspawn基本成型,20多级,好几个mutate技能都变成+3,所以比较安全,起码比Hell里的四个Boss地图容易得多,幸运的话可以捡到好武器,甚至zot。最先打通FIre那个地图,虽防火+3,可是那些火魔法还是很可怕,一不留神被连续放地狱火肯定挡不住。单打独斗当然风险不大,不过每次休息都被恶意打断(类似激怒或背叛了神的后果,被召唤生物包围,中负面魔法),相当恼人。那些boss快死时会teleport,所以打不死就得满地图跑。 -
Dungeon Crawl Stone Soup 0.7.1的穩定版已出,喜歡嚐鮮的可以去玩0.8的beta。
技術不太過關,繼續save scumming中。建了個Demonspawn+破壞神M,初始武器選了spear。其他兩個Axe Mace選的次數比較多,這次換個特別一點的,可以投擲的關係吧。
現在的muation屬性不錯,demon guardian+2,claw+2,spine+2,breath fire+2,AC+2,抗電。demon guardian這個非常實用,不用任何技能消耗可以隨機得到召喚來的demon,感覺是敵人越多時,demon也會出來幫忙。如果去到技能+3,demon當然會更強,等同M神最後的技能或最強的召喚demon魔法。區別有一點,因為是guardian的關係,召喚不會叛變,其他兩招有一定風險。關於召喚,還可以信仰卡神,用上legendary卡相當強力,不是召喚demon,不過更加安心,類似Trog最後賦予的技能。
spine比較特別(骨刺),即近身攻擊者受到傷害。
途中去海域地圖Ghoal,沒有先去orc mine或snake pit,所以最後一層相當難玩(正常玩法應該是先去打其他地方),一開門即一群人前赴後繼(可靠的打法是處於樓梯附近,隨時離開,被圍攻必死無疑,而且成功被女妖唱歌,就肯定走不了),spear遠程投擲(有returning brand的實在BT,幾乎無限投)+水族戰士+水法+nasty有名字monster。只能依靠多次召喚高級惡魔,一兩個還是可以近身毒殺,demon blade with venom非常強力,M神的緣故killing還可以回血,偶爾用火箭弓(前期非常實用的武器,有+3 +4的箭比用魔法靠譜,flame magic dart類的法杖可以扔了,除非想練技能)。雖可學魔法,不過不是高級魔法,作用不大,穿了輕甲的關係基本學的都是一二級魔法,swiftness,blink等。
成功闖過海域地圖,orc mine和snake pit基本是掃蕩,snake pit最後一層還是得小心一點,畢竟人多,配合name monster。暫時在精靈殿,隨時準備對付最後一層的召喚怪物或逃離現場,因為一大群召喚法師,還有某雙刀戰士和弓手攻擊力也很恐怖。召喚高級惡魔依然是殺器,某個類似diablo的怪物(狂用火攻)和executioner(加速後是法師的噩夢)是主力。旅程繼續中。
說起裝備,中途用1300+買了一趟去某藏寶地,撿到不錯的boot(有逃跑,浮空,加強潛行各一雙)和glove(+力量+敏捷+命中),spear類武器一般還是來自海域地圖,demon武器非常少,demon spear of draining加點太少。戒指買到一個非常好,沒有負面效果,防火++,防毒,防負面能量,加AC,看隱形。另一暫用slaying戒指,頭盔暫用加智力。飾物暫用flight control,配合浮空鞋可以無限期fly,加上swiftness,逃跑相當快。
技能上,任經驗自然流向,沒有特意不練。近身long blade,spear,遠程throw(前期用得多)bow,輕甲的關係,dodge,armor,可以sneath stab(如果是短劍伤害挺可观,可惜没打算练),魔法只有spell casting,還有法杖和信仰技能。demonspawn大部分技能都是-1和0提升很慢。 -
Dungeon Crawl Stone Soup更新依然迅速,前几天还是second candidate,突然又出现0.7RC3。
Tile的改变相当大,一改0.6的风格,现在更贴近Dungeon的味道,幽暗但更容易分辨地理环境,外墙细节上还适当加上火把、头骨等装饰。怪物相貌变得更加狰狞,大概是为了保持与现在的Tile风格一致。还加入新的怪物,游戏当中暂时没有遇上,例如Elephant。
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最近对Elements这个卡片游戏相当感兴趣,地址
http://www.kongregate.com/games/zanzarino/elements
一开始选的是Fire,当时不知某魔法卡特殊的一面,初期相当难玩。攻击力和伤害很高,但只能比快,一旦被控制住,相当无奈。
某些要注意的地方:卡牌数量30-60,尽量保持30-40比较合适,Pillar牌数量一般多于1/3。
感觉Dark的Devourer相当霸道,抢quanta不用技能。要不是选的是Fire,可能会试试。
水族的毒系Deck也很狂,没purify时很危险。
Upgrade卡过程相当漫长,刷Level 5中,在用某帖推荐的一套30张的牌,Dimensional Shield唯一不能防毒,或某些无视Shield效果的卡。因为多了张精灵牌,偶尔可以将Copy得来的Card Immotal化,电脑200HP相当烦人,唯一优势AI很笨。 -
看到某书新的一个译名“追寻逝去的时光”,不懂法语的缘故,所以无法评价到底哪一个合适。
不过看到英文其中一个译法“In Search of Lost Time”,感到似曾相识,blog的副标题就是类似的意思。
不过,这句话并非空言,我相信大多数人都有类似的经历。偶尔伤感过往的美好,甚至于旧地重游,找寻蛛丝马迹,暂时渴望停留在过去,或者试图重现过去。
徘徊在过往,可能忧愁而不可得,不过正因为曾经有过那时的自己,才可能成为如今的自己。对成功人士,这句话可能很值得一提,不过对于那些愧疚多于欢乐的感伤一族,就是一件多想无益的事情。
类似我这样的人,过往不过是场梦,逝去的必然成为虚幻,唯一可以确实留住的是当时的文字、影像,还有不太可靠的记忆。郁闷的感觉在于逝去的不可再来,刻意重现只会发觉物是人非。这种翻来覆去的“失去了才知可贵”的愁绪只会越陷越深。
这种时候需要一种考究的目光,从而跳脱出自身的实质伤感。刻意将前因后果来龙去脉写下来,只是单纯陈述事实,就会发现剩下的情绪描述几乎都可以抛弃。目标放在“留下对现在的自己有用的信息”,可能会感觉良好一点。
实在无效,也只能随着时间的流逝淡忘一切,风轻云淡看浮沉。这种冷漠,有时变成一种麻木。
换过角度看世界,还可重新开始。起点不同而已。某个梦完结了,不过是另一个梦的开端。 -
算是找到一点解决的方法,某0.9.5模拟(新一点0.9.6)决定放弃,还是用某放大镜版。
直接关了战斗效果(魔法、僧侣、炼金都是固定的,可看可不看),移动动画都省了,对话和战斗信息也提速好了。中途过程中好像会出现偶尔卡住的画面,按“START”会恢复正常。(最近没有出现卡住的情况)
相当不明白捡的物品依然没有超过55种,杯具。时间不多,只能缓慢升级中。作弊的话,想起某BT BUG,还是算了,都可以不用玩了。最多用来升到开始有技能的等级。
玩的时间比较少,初期的地图又没找到什么好装备,突然想换个职业玩玩。







